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Archive for the ‘Jeu Vidéo’ Category

Cela fait maintenant 15 ans que Baldur’s Gate est paru. À sa sortie il avait été acclamé : meilleur jeu de rôle de l’époque, meilleurs graphismes pour un jeu en 3D isométrique, … Et je dois avouer que je m’y étais longtemps amusé.

Dans le premier opus, ***Attention Spoiler*** on incarnait un des enfants de Bhaal, l’ancien dieu du meurtre des Royaumes Oubliés, dont l’un des frères : Sarevok avait décidé d’éliminer toute sa fratrie, histoire de reprendre le portfolio de son géniteur.

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Assez peu motivé par cette perspective létale à court terme, votre héros n’avait alors d’autre choix que de se lancer à la poursuite de son futur assassin avec toute une suite de quêtes, qui n’avait pour but, que de le rendre suffisamment puissant pour survivre au combat final.

Enfin libérer de cette épée de Damoclès, vous pensiez vivre des jours heureux, mais c’était sans compter la sortie du second opus une année et demi plus tard, où l’on se retrouvait alors prisonnier d’un archimage, bien décidé à sucer votre essence divine. Étrange ces histoires, qui débutent toujours avec un assassin, qui aurait mieux fait de rester chez lui s’il avait voulu faire de vieux os 🙂

Mais comment avait-on pu se retrouver là ? Et passer de sauveur de la Porte de Baldur, à prisonnier dans le donjon d’un magicien à Athkatla à plusieurs centaines de lieues de là ? C’est à cette question, que la nouvelle extension de Beamdog est sensée répondre. (suite…)

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Comme annoncé il y a deux semaines, la suite de l’add-on de Pillars of Eternity est enfin sortie, je m’y suis donc attelé avec ferveur, et j’ai pu le nettoyer de fond en comble en deux petites semaines.

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Pas de surprise, il y aura de la neige

Il y a de nombreuses améliorations du jeu, mais nul n’est besoin d’acheter l’add-on pour en profiter, car elles sont fournies avec le dernier patch 3.0 du jeu. Outre les corrections de bugs et ajustements habituels, que l’on peut découvrir ici, il faut noter deux ou trois ajouts intéressants :

  • Vous allez enfin pouvoir gouverner Caed Nua, avec sagesse (ou pas), grâce à de nouveaux événements de forteresse, qui vous obligeront à retourner vous asseoir sur votre trône pour écouter et résoudre les doléances de vos sujets. Et il vaut mieux se déplacer, car ça rapporte généralement des objets assez intéressants(1).
  • Un nouveau mode de jeu fait son apparition : le mode Histoire, que je qualifierai plutôt le mode d’ultra facile(2), tant il biaise les mécaniques de jeu dans le sens du joueur.
  • Une nouvelle quête, à faire de préférence après l’add-on, fait son apparition (voir spolier), où il faudra mettre au pas un hobereau, qui vient contester vos droits sur Caed Nua.
  • Et enfin votre équipe a finalement compris qu’elle pouvait dormir pendant les trajets, et qu’il n’était donc plus nécessaire qu’elle se dirige vers la première auberge après tout voyage un tant soit peu longuet!

Mais passons plutôt à la suite, à savoir une grosse dizaine de nouvelles heures de jeu, dans la nouvelle région des Marches Blanches ; un endroit glacial, qui n’est pas sans rappelé le Val de Bise des jeux Icewind Dale(3). Il y fait froid, il y a de la neige partout, et surtout les natifs et colons de la région ne semblent pas capables de résoudre leur problème tout seul ! (suite…)

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Dragon Age

Eh bien voilà après un rapide article sur Dragon Age Inquisition il y a un peu plus d’un an, je peux enfin dire que j’ai terminé cette saga en trois volumes. Et donc 3 jeux, une extension et un paquet de DLCs plus tard, voilà ce qu’il m’en est resté.

Il faut noter par contre, que les parties, que j’ai réalisées, sont totalement terminées : c’est à dire qu’il ne reste plus rien à y faire, plus de quêtes, plus de codex et plus de secret à découvrir. C’est ça d’être un « complétionniste » ou un « demi-complétionniste » peut-être, car il est vrai qu’il me reste encore à recommencer l’aventure avec les autres classes et races, par exemple sur Dragon Age Origins, il y a 6 introductions différentes selon le choix de race et de classe, qui auront alors une incidence sur le reste du voyage.

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À l’époque, on savait au moins que ça serait sanglant !

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4 sorties sur deux semaines alors que cela faisait des mois que l’on ne voyait rien, les calendriers de sortie sont vraiment étranges. Par contre cette fois l’article risque d’être plus court que d’habitude, car sur les 3 sorties de cette semaine, il y a au moins deux auquel je vais jouer.

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Au programme :

  • Starcraft II – Legacy of the Void (interlude),
  • Life is Strange 5 – Polarized
  • et The Old Republic – Knights of the Fallen Empire.

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J’ai déjà évoqué les Uncharted-s au gré d’articles précédents, mais avec la sortie la semaine dernière de l’édition spéciale, qui regroupe les trois opus de la PS3 remastérisés pour la PS4, je ne vois pas de moment plus approprié pour présenter mon gros coup de cœur de la console ; qui justifient(1) à eux seul l’achat de l’une ou l’autre des deux dernières consoles de Sony.

Par contre n’en déplaise aux Microsoftiens, c’est une exclusivité de la console nippone, donc ces jeux ne tourneront jamais sur une autre plateforme.

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Pour ceux qui ne connaissent pas cette saga, sachez qu’elle est naît en 2007 dans les studios de Naughty Dog (voir aussi l’article sur le jeu The Last of Us des mêmes studios), et qu’elle permet de suivre les aventures de Nathan Drake, un chasseur de trésors au grand cœur : façon Lara Croft et Indiana Jones.

Je dis « suivre » plutôt que « diriger », car il faut bien le reconnaître les jeux Uncharted-s sont particulièrement linéaires ; l’avantage par contre c’est que l’on a alors l’impression d’évoluer dans un film, où les scènes d’action pendant lesquels vous êtes aux commandes, s’intègrent parfaitement avec celles, où vous n’y êtes plus. Ajouter à ça, que les scenarii des jeux sont accrocheurs, les personnages attachants et non dénués d’humour, que demander de plus ?

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